안녕하세요. 아스트로킹즈 제작 PD 최성연입니다.
지난 개발자 노트에 이어 세 번째 개발자 노트로 인사드립니다.
지금까지 저희는 버그와의 전쟁을 치르면서 수많은 오류를 수정하고 최적화를 해왔으나,
여전히 유저분들의 기대에는 한참 못미치는 것으로 알고 있습니다.
항상 그 점 죄송스럽게 생각하며, 한편으로 조만간 업데이트될 V1.14 버전에서는 조금이나마 유저분들의 기대에 한 걸음 더 다가갈 것으로 기대합니다.
현재 개발중인 V1.14 버전과, 연내에 업데이트를 목표로 준비 중인 사항을 다음과 같이 공유 드립니다.
1. 테네브리스 쟁탈 전쟁
10월 26일에 첫번째 테네브리스 쟁탈 전쟁이 개시됩니다.
테네브리스는 각 은하계 중앙에 존재하는 웜홀 통제 장치의 명칭으로,
향후, 은하계 밖으로 이동할 수 있는 관문의 역할을 할 뿐만 아니라,
그 자체로 상당한 명예와 권력을 부여하는 존재가 될 것입니다.
테네브리스는 은하계 중앙에 본체가 위치하며, 본체를 중심으로 6개의 위성이 보호하고 있습니다.
은하계의 강자들이라면, 10월 26일을 기준으로 매 4주마다 벌어지는 쟁탈전에서 점령을 노려볼 수 있을 것입니다.
(단, 전쟁 발생 조건이 있어서 일부 신규 서버에서는 전쟁이 진행되지 않을 수는 있습니다.)
점령전에서 승리하여 테네브리스의 통제권자가 되면, 전쟁에 참여한 행성들에 보상을 분배하거나,
테네브리스와 6개 위성의 소유권자를 임명할 수 있고, 테네브리스의 특수 기능을 이용하여 은하계 전체에 강력한 버프를 발동시키거나,
은하계 전체에 도달하는 메시지를 전송할 수도 있습니다.
더 자세한 사항은 조만간 업데이트 세부 공지를 통해 공개하도록 하겠습니다.
2. PVP 규칙 개선
저희는 최근 유저 의견 수렴을 통해 약자 보호에 대한 아이디어를 수집하였고, 이를 토대로 몇 가지 대책을 준비하고 있습니다.
그 중 첫 번째로, 모든 은하계의 행성들은 15레벨 이상 차이가 나는 강자로부터 PVP 공격을 받아 일정 수준 이상의 피해를 입으면,
추가 피해를 최소화하기 위한, 짧은 시간의 행성 보호 쉴드가 자동으로 씌워지도록 할 예정입니다.
이 규칙은 강자들의 입장에서는 다소 불편하게 느껴질 수 있으나, 결과적으로 은하계의 취약 행성들이 성장하여
강자들과 정당한 경쟁을 할 수 있게 됨으로써 궁극적으로는 더 이상적인 방향이 될 것으로 예상합니다.
실질적으로, 이 정도 레벨 차이가 나는 대상으로부터 연타 공격으로 얻는 자원 약탈 양은 미미하다고 보고 있습니다만,
개발팀에서는 이 조치가 추가적인 자원 부족으로 이어지지 않도록 자원 수급 밸런스를 보정하는 조치를 검토 중입니다.
3. 함선 강화 국력 반영
함선 강화 결과가 국력에 반영되지 않던 것을, 투입되는 자원과 상승 전력에 비례하는 수치 만큼 국력에 반영되도록 할 예정입니다.
4. 새로운 이벤트
새로운 방식의 이벤트가 추가되어, 이벤트 로테이션이 기존 보다 좀 더 다채로워집니다.
또한 10월, 11월, 12월에는 각각 할로윈 이벤트, 추수 감사절 이벤트, 크리스마스 특별 이벤트가 연달아 진행될 예정입니다.
5. 전체 화면 지원
최근 출시되는 다양한 최신 디바이스에서 게임이 전체 화면으로 실행되도록 지원됩니다.
다만, V1.14 업데이트에서는 UI가 다소 왜곡되어 보이는 경우가 있을 수 있어, 옵션에서 선택적으로 적용 할 수 있도록 할 예정이며,
빠른 시일 내에 모든 디바이스에서 완벽한 전체 화면이 지원될 수 있도록 할 예정입니다.
6. 네트워크 성능 개선
게임의 전반적인 네트워크 성능이 더욱 개선됩니다.
저희는 이 부분을 개선하기 위한 노력을 계속 하고 있으나, 여전히 만족스럽지 못하다는 것을 인지하고 있습니다.
하지만, 몇 번의 업데이트가 더 진행되면, 아스트로킹즈의 지구본 대기 현상은 점점 더 보기 힘든 현상이 될 것입니다.
7. 새로운 기함 장비와 새로운 포메이션
현재, 일반 함선 강화로 기함의 위상이 다소 방어 중심적이 된 것이 사실이며, 함대 전술도 다소 단조로워진 것이 사실입니다.
이에,저희는 새로운 기함 장비의 개발을 통해 기함이 좀더 다양한 역할을 수행할 수 있도록 할 예정이며,
기함의 활용도를 높일 수 있는 새로운 함대 포메이션도 준비중입니다.
8. 고대 유물
인류가 고대로부터 전해지는 잃어버린 기술들을 되찾기 시작합니다.
이에 따라 각 행성은 고대 유물을 수집하여 강력하고 새로운 능력을 확보할 수 있게 됩니다.
개발팀은 이 것이 기존의 노력과 밸런스를 무너뜨리는 수준이 되지 않도록 신중하게 접근하고 있으며,
결과적으로 모든 유저들에게 새로운 경험과 풍부한 재미를 제공하는 콘텐츠가 되도록 하는 것이 목표입니다.
9. 기타
그 외 함대전 리플레이 기능 개선, 전투 보고서 공유 기능 등 지속적으로 요구가 있는 기능들의 업데이트도 준비중입니다.
저희 개발팀은 유저 분들의 응원과 격려를 동력으로 아스트로킹즈를 만들어 가고 있습니다.
당연하게도 부정적인 의견과 불평까지도 저희는 귀중한 피드백으로 생각하고 있습니다.
여러가지 현실 여건상 개발자가 직접 응대해드리지는 못하지만, 여러 가지 경로를 통해 유저분들의 의견들을 모두 확인하고 있습니다.
저희 GM들의 대응이 다소 만족스럽지 못하시더라도 그 점 양지하셔서 앞으로도 변함 없는 관심과 의견 개진을 부탁드립니다.
다시 한번 아스트로킹즈의 모든 사령관님들께 감사를 드리며~
- 2019년 10월 아스트로킹즈 제작 PD 최성연 올림 -