안녕하세요, 아스트로킹즈 운영팀입니다.


아스트로킹즈는 2018년 8월 30일 서비스를 시작으로 어느덧 1년이 되었네요. 


그동안 많은 사령관님께서 게임을 사랑해 주시고 플레이 해 주심에 감사드리며,

1주년을 기념하여 대규모 업데이트와 함께 이벤트를 준비하였습니다. 


1. 최대 레벨 확장

사령관, 건물, 우주해적 등 게임 컨텐츠 전반의 최상위 레벨이 확장됩니다.

  • 사령관 최대 레벨 55레벨로 확장
  • 행성 건물 최대 레벨 45레벨로 확장
  • 일반 함선 최상위 2단계 티어 추가
  • 기술 연구소에 신규 연구 카테고리 <외계 기술> 추가
  • 위원회 최대 레벨 45로 확장
  • 무역선 최대 레벨 45로 확장
  • 최상위 우주해적 추가 (최고 레벨 50)
  • 최상위 해적 본거지 추가 (최고 레벨 70)
  • 최상위 현상수배범 추가 (최고 레벨 15)
  • 최상위 자원지 추가 (최고 레벨 8)
  • 레벨 확장에 따른 신규 미션, 업적 추가


2. 전체 보상 체계 조정

최상위 레벨 콘텐츠를 확장하면서 불가피하게 게임의 전반적인 보상 밸런스를 조정하게 되었습니다.
아울러, 각 콘텐츠마다 보상의 특징이 부족하여 자원 중심으로만 이루어져 있던 보상 구조를 각 콘텐츠 특징에 맞는 특화된 보상을 지급하는 방식으로 개편하였습니다.

  • 자원 채집이 다른 콘텐츠에 대비해 효율이 떨어지던 것을 바로잡기 위해, 최상위 자원지를 3단계만큼 추가하는 한편, 전반적인 채집 속도를 상향 조정했습니다.
    EX) 아마테라스 기함과 채집 관련 버프를(무역 행성 점령 버프, 신규 추가 연구 버프 제외) 최대로 적용하면, 메탈 자원을 시간당 31만까지 채집이 가능합니다.
    추가적으로, 신규 상위 자원지 추가와 함께 은하계 내의 전반적인 자원 분포를 재조정하였습니다.
  • 우주해적 퇴치 보상에 기함 장비 제작 재료를 추가하는 대신 잠긴 상자의 드랍율을 소폭 축소 조정하였습니다.
    • 기함 장비 재료 드랍율 상승
    • 평균 드랍율 75% → 80%
    • 평균 획득 수량 약 20% 증가.
    • 잠긴 상자 드랍율 감소 (15%→13%)
    • 자원 상자 : 7.5% → 5%
    • 가속 상자 : 7.5% → 8%
  • 현상수배범 중 밀매업자를 토벌할 경우, 새롭게 추가되는 외계 연구에 필요한 희귀 연구 자료를 획득할 수 있습니다.
  • 해적 본거지의 경우, 자원 보상의 비중을 줄이고, 외계 유물과 장비 제작 재료의 드랍율을 상향 조정하였습니다.


상승

  • 기함 장비 강화 칩 드랍율 상승 : 평균 약 10% 증가
  • 기함 장비 도면 및 재료 드랍율 상승 : 약 60% → 약 70%
  • 외계 유물 드랍율 증가 : 20% → 35%

감소

  • 자원 보상 감소 : 현재의 32% 수준으로 축소
  • 암호해독기 상자 드랍율 감소 : 평균 18.5% → 15%
  • 외계 정찰 부대의 보상이 다른 콘텐츠에 비해 가치가 떨어진다는 판단에 따라, 외계 정찰 부대의 기존 보상에 추가적으로 외계 연구 자료와 외계 유물을 획득할 수 있도록 하였습니다.
  • 외계 주력 부대는 자원 보상의 비중을 줄이고, 전리품 상자의 내용을 더욱 값지게 변경하였습니다.
    • 외계 주력 부대를 공격하여 획득하는 전리품 상자에서 기존 보상 외에 일반 함선 강화 재료와, 신규 연구를 위한 외계 연구 자료, 균열 촉매팩 등을 획득할 수 있습니다.
    • 자원 보상 감소 : 현재의 34% 수준으로 축소.
  • 연맹 탐사 전리품 상자 구성이 변경됩니다.
    • 20인 탐사의 전리품 상자 수량이 3개에서 2개로 감소됩니다.
    • 자원지 탐사 전리품의 자원 보상량이 소폭 감소됩니다.
    • 모든 탐사 전리품 상자에서 암호해독기 상자와 AP 회복제를 확률적으로 획득할 수 있도록 변경됩니다.
    • 암호해독기 상자 : 100% → 30~50%
    • AP 회복제 : 100% → 50%
    • 모든 탐사 전리품 상자에서 무역품 상자, 영웅 고용권, 큐브 안정화 에너지를 확률적으로 획득할 수 있습니다.


  • 연맹 프로토콜에 소모되는 자원이 과도하다는 판단에 따라 소모량을 축소 조정하였습니다.
    • 모든 프로토콜의 발동 소모 자원 30% 감소.
    • 생산 프로토콜 발동 시, 골드 소모량이 추가로 감소합니다.
    • 채집 프토토콜 발동 시, 골드와 토늄 소모량이 추가 감소하고 1~2레벨에서는 토늄과 암흑물질을 3~4레벨에서는 암흑물질을 소모하지 않습니다.
    • 치안 프로토콜 발동 시, 골드와 토늄 소모량이 추가로 감소하고 1~3레벨에서는 암흑물질을 소모하지 않습니다.


3. 국가 정책 리뉴얼

새로운 국가 정책이 추가되고, 밸런스에 문제가 되던 일부 국가 정책이 다른 기능으로 개편됩니다.
이에 따라 모든 유저의 국가 정책이 다시 선택할 수 있도록 초기화됩니다.

<국가정책 보너스 변경>

자본주의/사회주의 정책 선택 시 적용되는 보너스 효과가 변경됩니다.


정책

변경 전

변경 후

자본주의

연구비용 감소(1티어 당 1%)

무역 평판 획득량 증가 (1티어 당 0.5%)

사회주의

함선 생산비용 감소(1티어 당 1%)

암흑물질 가공량 증가 (1티어 당 0.5%)



<새롭게 추가되는 국가정책>

 상위 정책의 4티어 정책 효과가 2종씩 추가됩니다.


상위 정책


정책 이름

정책 효과 

선행 정책 효과 (3티어)

자유주의


협동조합

무역 CP 회복속도 +10%

공화국


민간군사기업

해적토벌 행군속도 +15%

개척자 정신

전제정치


직항로 개설

무역선 행군속도 +10%

동원령


경제특구

모든 함선 적재량 증가 +10%

포함외교

자본주의


거래소 설립

최대 무역 토큰 보유량 + 20%

경제 동맹


물류기지 건설

행성 약탈시, 함대적재량 +15%

도시화

사회주의


무역 거점

무역선 보유량 +1

첩보위성


스타하노프 운동

메탈 채집 속도 +10%

쇄국정책

합리주의


경제 공동체

무역 평판 획득량 +5%

지역 공동체


강화외골격 연구

약탈 시, 함대공격력 +10%

외계 기술 연구

군국주의


관세 부과

무역 토큰 획득량 +10%

철의 장막


행성전 이론

행성 방어시, 함대내구력 +10%

정예부대

 

<기능이 변경되는 국가정책>

자본주의/사회주의 정책의 2티어 정책 효과 일부가 변경됩니다.


상위 정책


정책 이름(티어)

변경 전

변경 후

자본주의


산업 스파이(2티어)

함선 수리자원 -30%

자원 저장소 저장량 +20%

사회주의


비밀공작(2티어)

함선 수리자원 -30%

자원 저장소 저장량 +20%


4. 일부 시설의 장관 임명 효과 변경


일부 시설의 장관 임명 효과가 다른 기능으로 개편됩니다.

<장관 임명 효과가 변경되는 시설>

시설명

변경 전 효과

변경 후 효과

함대 생산시설

함대 생산자원 감소

함대 생산속도 증가

연구소

연구자원 감소

연구속도 증가


5. 차원 균열 기능 개선

차원 균열 전투 시작 시, 원하는 웨이브를 선택하여 전투를 진행할 수 있게 됩니다.

이제 자신의 함대 전투력에 맞는 웨이브를 선택하여 피해를 최소화 할 수 있습니다.


예시 이미지는 49 웨이브까지 진행 했지만, 42 웨이브를 시작 지점으로 선택한 모습입니다.


6. S 영웅 추가

새로운 S급 영웅이 추가됩니다.

영웅명

용도

특화스킬

일반스킬1

일반스킬2

"치명적인" 페이

함대장 - 치명타 특화 공격형 함대장

함대 치명타 피해량 증가 특화 15 ~ 40 %

약점 사격

증폭 공격


7. 특별 행군 슬롯 추가

추가 건설열과 같은 방식으로 크리스탈을 이용하여 한시적으로 행군 슬롯을 증설할 수 있는 기능이 추가됩니다.


8. 일반 함선 강화 수치 변경  초기화

일반 함선 강화의 강화 수치가 의도한 것 보다 과도하게 적용되어, 일반 함선 강화에 의한 전투력 격차가 비정상적으로 커지는 문제가 있었습니다.

 문제를 해결하기 위해일반 함선 강화 효과를 다음과 같이 조정하기로 하였습니다.


1. 무기 강화 효과

  • 모든 함선 : 정확도와 관통력 상승치가 큰 폭으로 감소합니다.
  • 디스트로이어 : 전체 평균 공격력이 소폭 감소하고 강화 등급에 의한 공격력 상승 격차가 커집니다.
  • 크루저 : 강화 등급에 의한 공격력 상승 격차가 커집니다. (낮은 등급에서의 공격력은 기존보다 감소하고 높은 등급에서의 공격력은 기존보다 상승합니다.)
  • 배틀쉽 : 전체 평균 공격력이 소폭 상승하고 강화 등급에 의한 공격력 상승 격차가 커집니다.


2. 장갑 강화 효과

  • 모든 함선 : 강화 등급에 따른 내구도 상승치가 큰 폭으로 감소하고 저항력 수치가 감소합니다.
  • 엔진 강화 효과
  • 모든 함선 : 회피력 수치가 감소합니다.
  • 프리깃 : 연사력 수치가 크게 상승합니다.
  • 디스트로이어 : 연사력 수치가 매우 크게 상승합니다.
  • 크루저 : 연사력 수치가 소폭 상승합니다.
  • 배틀쉽 : 연사력 수치가 소폭 감소합니다.


이에 따라, 업데이트 직후 모든 유저의 일반 함선 강화 내역이 모두 초기화되고 투자한 자원과 강화 재료를 되돌려받게 됩니다.

여전히 일반 함선 강화에 투자하는 것은 최고의 선택이 될 수 있지만, 변경된 내용을 확인하고 강화 투자 여부를 다시 결정하시면 됩니다.

아울러, 함선 강화 효과가 조정됨에 따라 모든 NPC (우주 해적, 현상 수배, 해적 본거지, 외계 함대, 균열 외계 함대) 의 내구도가 적절한 수준으로 하향 조정됩니다.


9. 전투 계산 공식 조정

기존에 존재하는 각 무기별 특징들이 전달력이 떨어지며 계산 오류를 유발하는 관계로, 계산 공식에서 다음과 같이 제거됩니다.

  • 레일건 : 속도가 느린 함선(기함, 배틀쉽)에게는 데미지가 증가하고, 속도가 빠른 함선(프리깃, 디스트로이어)에게는 데미지가 감소하던 특징 제거.
  • 빔 : 관통력이 상대 저항보다 높으면 더욱 강한 피해를 주고, 관통력이 상대 저항보다 낮으면 더욱 약한 피해를 주던 특징 제거.
  • 미사일 : 크기가 큰 함선(기함, 배틀쉽)에는 피해량이 감소하고, 크기가 작은 함선(프리깃, 디스트로이어)에는 피해량이 증가하던 특징 제거.
  • 캐논 : 정확도가 상대 회피력보다 높으면 더욱 강한 피해를 주고, 정확도가 상대 회피력보다 낮으면 더욱 약한 피해를 주던 특징 제거.


10. 테네브리스의 등장

은하계 중앙에 테네브리스(Tenebris)라 불리우는 새로운 구조물 흔적이 나타납니다.

이는 테트메스 시대의 황금기에 만들어진 구조물로, 제국의 수많은 은하계를 연결하는 다리 역할을 해왔지만

외계 세력의 침공으로 인류는 그 통제권을 상실한 상태입니다.

인류의 끊임없는 노력으로 통제권을 되찾을 수 있는 기회가 시시각각 다가오고...


11. 1주년 기념 이벤트

어느덧 아스트로킹즈가 서비스 1주년을 맞이하였습니다.

이에 따라 다양한 특별 이벤트를 준비하였으며, 이벤트 내용은 별도의 공지를 통해 안내해 드릴 예정입니다.


12. 기타

  • 최상위 레벨 건설이 가능해짐에 따라 사령부의 최고 등급 외형이 추가되며, 우주 화면에서 표시되는 행성 외형도 좀 더 보기 좋게 전체적으로 새롭게 단장이 됩니다.
  • 연맹의 소개 페이지 디자인이 개선되고, 국력 랭킹에 따라 디자인이 차별화됩니다.
  • 서버 목록에 표시되는 1위 연맹 국기를 표시되지 않도록 변경할 예정입니다.
  • 이것은 한국 유저가 다른 국가 유저들에 비해 특혜를 받고 있다는 오해를 줄이기 위한 임시 조치이며, 적절한 시기에 다시 표시될 것입니다.



지난 1년간 아스트로킹즈를 사랑해주시고 플레이 해주신 사령관님들에게 감사의 말씀드리며,

사령관님들과 소통을 중요시하고 사랑에 보답하는 게임 서비스를 제공할 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.  


감사합니다.



아스트로킹즈 운영팀 드림.