いつもお世話になっております。

アストロキングス運営チームです。


2023年2月8日にアップデートされる帝国連盟対戦ベータ版の詳細内容についてご案内いたします。


※本告知は事前告知であり、諸事情により一部内容が変更となる場合がございます。その際は改めてご案内させていただく予定です。



▶ 帝国連盟対戦ベータ版コンテンツ詳細内容



1. 帝国連盟対戦の紹介

 


「商人組合(E.M.U.)」の内部コンソーシアムでは銀河系に散在する人類が団結し、互いに成長し合える場が必要との意見が提示されました。これに対し商人組合は全ての銀河系の連盟が参加できるよう、インタースペースの「エンピリアンギルド」と技術提携し、「帝国連盟対戦」と名付けられた親善大会の開催が決定しました。


エンピリアンギルドは、インタースペースの技術を導入、ブラックホール地域の「シグナス地域」一帯を戦場として整備しました。シグナス地域の安定性確保のため指定された時間にのみゲートがオープンし、限られた時間ではありますが、全ての銀河系の連盟と戦闘を行えるようになりました。


帝国連盟対戦に参加し、商人組合の報酬を獲得して全銀河系に所属連盟の名声を轟かせましょう!



2. 帝国連盟対戦第1次ベータテスト進行スケジュール



進行段階進行日時
説明
登録期間2023年2月22日定期メンテナンス後~2月24日08:59出戦する連盟員と対戦時間を選択し登録する期間です。
マッチング期間2023年2月24日09:00~2月25日08:59戦闘を行う相手連盟と対戦時間が決定される期間です。
戦闘待機期間マッチングされた戦闘期間の10分前戦闘開始前に戦場にあらかじめ入場できる期間です。
戦闘期間

第1回 : 2023年2月25日11:00~12:00

第2回 : 2023年2月25日16:00~17:00

第3回 : 2023年2月25日21:00~22:00

第4回 : 2023年2月26日02:00~03:00

実際に戦闘が行われる期間です。


4回のうち1回のみ対戦に参加できます。



3. 帝国連盟対戦の登録

 


<帝国連盟対戦登録条件>

- 帝国連盟対戦参加登録および登録情報の修正は、連盟長もしくはG4以上の連盟員のみ可能です。

- 帝国連盟対戦に登録するためには、所属する連盟員が10人以上であり、連盟員の国力の総合値が10億以上である必要があります。


 


<帝国連盟対戦出戦者の条件>

- 以下の条件をすべて満たす連盟員が帝国連盟対戦への出戦者として登録できます。


内容
説明備考
参加条件司令部レベル25以上司令部レベル25未満の連盟員は参加者として登録させることができません。
正規の出戦メンバー最大20名正規の出戦メンバーは最小10名以上登録する必要があります。
予備出戦メンバー最大5名予備出戦メンバーは戦闘待機期間に帝国連盟対戦に入場することはできません。


 


<帝国連盟対戦第1次ベータテスト戦闘時間の登録>


回次戦闘期間備考
第1回

2023年2月25日11:00~12:00

- 1回のみ対戦に参加できます。

- 対戦希望時間を最低2個以上登録した場合に出戦可能です。


- 選択していない時間帯に戦闘が開始されることもありますので、最終的にマッチングされた対戦時間を必ずご確認ください。

第2回2023年2月25日16:00~17:00
第3回2023年2月25日21:00~22:00
第4回2023年2月26日02:00~03:00



<帝国連盟対戦登録時の参考事項>

- 出戦する連盟員のリストと対戦時間は、帝国連盟対戦登録期間終了時点まで自由に修正することができます。

- 出戦メンバーリストに登録された連盟員は帝国連盟対戦終了時点まで、連盟から脱退することはできず、追放も不可能です。



4. 帝国連盟対戦のマッチング

 


帝国連盟対戦の登録期間後は帝国連盟対戦の登録に成功した連盟を対象にマッチングが行われます。

マッチング終了後、選択した対戦時間と相手連盟の情報の一部が公開されます。


帝国連盟対戦はできる限り国力の差がない連盟とマッチングされるよう配慮されます。

そのため、登録時に選択していない時間帯に戦闘が行われることもありますので、最終的に決定された対戦時間を必ずご確認ください。



5. 帝国連盟対戦の戦場への入場


帝国連盟対戦の戦闘待機期間になると戦場に入場できるようになります。

戦場に入場するための条件と入場時の注意事項は以下の通りです。


重要な内容ですので是非ご一読願います。


<入場条件>

- 自分が所属するサーバーで出撃中の艦隊があってはいけません。

- 修理中の旗艦または一般艦船があってはいけません。

- 半破状態で修理待機中の旗艦または一般艦船があってはいけません。


<最大入場可能人数 >

- 各連盟最大20人ずつ入場できます。

- 入場した連盟員が合計20人に達すると途中で退場する連盟員が発生しても追加の入場は不可能です。


<入場時の注意事項>

- 帝国連盟対戦から退場した場合、再入場はできません。戦闘待機期間に退場する場合にも再入場は不可能ですのでご注意ください。

- 帝国連盟対戦入場時、自分が所属するサーバーの惑星には2時間の惑星保護バフが適用されます。

すでに惑星保護バフが適用中の場合は、2時間の追加時間が適用されます。

- 帝国連盟対戦進行中には、惑星画面及び保存ボックスメニューへ移動することができないため、以下の機能が使用できなくなります。

1. 惑星防御艦隊設定

2. 艦隊プリセット変更    

3. 国家政策変更

4. 内政長官変更

5. 艦隊行軍ブースター、修理加速、集結スキップ、惑星移動、惑星バフ以外のアイテム使用



※ 帝国連盟対戦に入場後は、惑星および宇宙、インタースペース、司令官情報などへの画面切り替えが不可能であり、ゲーム内の複数の機能の使用が制限されることがあります。

※ 保存ボックスを使用できないため、財貨に変換されていないクリスタルアイテムも使用できなくなります。事前に財貨に変換させておくことをおすすめいたします。



6. 帝国連盟対戦の戦闘


帝国連盟対戦に入場すると別途準備された戦場に移動し、1時間に計3ラウンドで戦闘が行われます。


ラウンド進行時間無料惑星移動アイテム支給
1ラウンド15分3個
2ラウンド
15分3個
3ラウンド
30分4個



<勝利条件>

- 戦場に配置された拠点を占領し、より多くの連盟ポイントを獲得した連盟が勝利します。

- 同一ポイントを獲得した場合、中央のギガンティアタワー拠点を占領している連盟が勝利します。

- 同一ポイントを獲得し、中央のギガンティアタワー拠点を占領している連盟がいない場合、連盟の国力が低い方が勝利します。



<安全地帯>

- 帝国連盟対戦入場時、各チームの安全地帯から開始します。

- 安全地帯内ではすべての戦闘行動が不可能です。

- 安全地帯でのみ戦闘放棄を通して戦場から離脱することができます。

- 安全地帯にいる相手チームの惑星は攻撃できません。



<戦場での移動>

- 帝国連盟対戦の戦場にコピーされた司令官様の惑星は、惑星移動アイテムを使用して移動させることができます。

- 不安定な惑星移動アイテムは使用できません。

- 安全地帯から抜けた後、また安全地帯に移動することができます。

- 他の司令官の周辺および拠点の周辺には移動できません。

- 相手チームの安全地帯内には移動できません。



<戦場での戦闘>

- 一般銀河系の宇宙での戦闘と同様に偵察、攻撃、集結攻撃が可能です。

- 空いている拠点、相手チームが占領した拠点、相手チームの惑星を対象に攻撃することができます。



<旗艦および艦船の修理>

- 帝国連盟対戦進行中に破損した旗艦と艦船の修理には資源が消費されませんが、修理施設と同一の修理時間が必要です。

- 修理時間は修理加速アイテムもしくはクリスタルを使用して短縮させることができます。

- 戦闘終了時、帝国連盟対戦進行中に破損したすべての旗艦と艦船は元に戻ります。



<戦場での惑星バフ及びアーティファクト使用>

- 帝国連盟対戦進行中に以下の惑星バフおよびアーティファクトを使用することができます。


種類効果名
惑星バフ偵察防御
艦船攻撃力増加
艦船抵抗力増加
アーティファクト艦隊戦術AI
次元分光器



7. 帝国連盟対戦で獲得できるポイント


帝国連盟対戦には「連盟ポイント」と「個人ポイント」があり、それぞれ以下の行動を通して獲得できます。

「連盟ポイント」は帝国連盟対戦の勝敗を決定する要素であると同時に、獲得したポイント量に応じて報酬の量が異なり、「個人ポイント」は連盟員各自が獲得したポイントで、これも獲得した量に応じて報酬が異なります。


ポイントの種類獲得方法備考
連盟ポイント各拠点を最初に占領した連盟が一定ポイントを獲得-
拠点占領維持時、1分毎に一定ポイントを獲得-
個人ポイント拠点を最初に占領したユーザーが一定ポイントを獲得集結攻撃の場合、戦闘力の比率に応じてポイントを分配
拠点占領維持時、1分毎に一定ポイントを獲得該当する拠点に艦隊を派遣したすべてのユーザーがポイントを獲得
拠点または惑星を攻撃して減少させた相手の戦闘力に応じてポイントを獲得集結攻撃の場合、戦闘力の比率に応じてポイントを分配
拠点または惑星を防御する時に減少させた相手の戦闘力に応じてポイントを獲得集結攻撃の場合、戦闘力の比率に応じてポイントを分配



8. 帝国連盟対戦の戦場拠点

 


帝国連盟対戦の戦場には多様な拠点があり、この拠点を占領することが帝国連盟対戦の勝敗を決定する重要な要素となります。いくつかの拠点は戦闘に重要なバフを与えることもあります。


各拠点はラウンド毎に活性化されます。活性化されるラウンドは以下の表をご確認ください。


拠点名紹介
活性化されるラウンド
フロンティアタワー占領時、連盟ポイントを獲得できます。1ラウンド
タイタニアタワー1ラウンド
ギガンティアタワー占領時、連盟ポイントを獲得できます。

戦場の中央に位置する核心的な拠点です。

連盟ポイントが同点の場合、この拠点を占領している連盟が勝利します。

2ラウンド
ラリサセンター占領時、帝国連盟対戦に参加中の連盟員全体に役立つバフが発生する拠点です。

また、少量の連盟ポイントを獲得できます。

1ラウンド
ヒポカンポセンター1ラウンド
タラッサセンター3ラウンド
トリトンセンター3ラウンド



9. 帝国連盟対戦の報酬


帝国連盟対戦は次の通り、計3種類の報酬を獲得できます。

このうち連盟ポイント報酬と個人ポイント報酬はマッチングに失敗した場合には獲得できません。


報酬
グループ
報酬の種類報酬支給対象備考
1
帝国連盟対戦の勝利報酬連盟員全体適切な相手が見つからずマッチングに失敗した場合、敗北報酬がマッチングに失敗した連盟員全員に支給されます。
帝国連盟対戦の敗北報酬
2連盟ポイント報酬 - 勝利連盟帝国連盟対戦参加者獲得した連盟ポイントが高いほどより多くの報酬を獲得できます。
連盟ポイント報酬 - 敗北連盟
3
個人ポイント報酬 - 勝利連盟帝国連盟対戦参加者獲得した個人ポイントが高いほどより多くの報酬を獲得できます。
個人ポイント報酬 - 敗北連盟



以上の内容は帝国連盟対戦ベータ版に限り適用され、後日正式サービス開始時にルールや報酬を含むすべての内容が変更または改善されることがあります。


すべての司令官の皆様にご満足いただけるコンテンツを目指し、最善を尽くしてまいります。



今後ともどうぞよろしくお願いいたします。


アストロキングス運営チーム