いつもお世話になっております。 アストロキングス制作PDです

 

この度実施しましたユーザ提案イベントにたくさんのご参加をいただき、深く感謝申し上げます。

お寄せいただいた主なご意見をご紹介するとともに、今後の方向性についてご説明させていただきます。

 

この度のイベントでは327名の司令官の方々にご参加いただきました。開発チームではお寄せいただいた全てのご意見を拝見し、入念に検討させていただきました。

 

以下にお寄せいただいたご意見のうち、主な10項目について開発チ                 ームの検討結果をまとめさせていただきます。

 

 

<AKユーザ提案TOP 10>

 

1. ユーザ同士のアイテム取引

 

最も多かったご意見がユーザー同士のアイテム取引機能の実装です。これについて開発チームでも幾度となく論議を重ねてまいりましたが、取引システムの構築、経済バランスの調整、ゲームの等級分類変更等、様々な課題を解決しなければいけないため、現時点では今後の計画が不透明な状況です。

現在はこうした状況ですが、長期的には宇宙貿易のロマンを実装するという、開発チームの意志は確かなものであることをお伝えできれば幸いです。

 

 

2. 惑星保護シールドの多様化

 

現在、惑星保護シールドの適用時間が1時間、8時間、24時間となっており、使いにくさを訴えるご意見が多く寄せられました。

 

この問題につきましては、近々アップデートを行い、4時間、12時間保護シールドを追加する予定です。

 

 

 

3. 自動狩り機能

 

単純作業ともいえる日々の狩りに対し、多くの司令官の方々が疲労感を感じていらっしゃる事は開発チームでも十分に認識しております。

 

この問題を緩和するため特定の反復コンテンツに限り、自動でプレイできる機能をサポートする方法を検討中です。

 

こうした機能は往々にしてゲームの面白みを半減させ、アイテムおよび成長の価値が損なわれることがあるため、慎重を見極めたうえで検討を進めてまいります。

 

 

 

4. 海賊本拠地1分集結機能

 

海賊本拠地というコンテンツは連盟員達と協力して討伐するよう設計されているコンテンツでございます。

 

ただ、1分という時間は連盟員が集結するにはあまりにも短い時間であり、開発チームでは1分集結というシステムをご提供することは本来の趣旨に反しているとの認識を持っています。

 

それでも多くの司令官の方々が1分集結機能を望まれるという事は、それだけ連盟員と協力して本拠地を攻撃することが難しく煩わしい部分があるためだとお察しいたします。

 

皆様のご要望に沿うとともに、本来の趣旨を活かし、協力して攻撃することがより容易になるような方向で、改善案を検討していく次第です。その一方で、特定の条件を満たした場合に限り、艦隊を即時出発させられる機能を付加的にご提供する事も検討中です。

 

 

5. 不必要なアイテムの交換または削除機能

 

こちらの内容は、前述のユーザー同士のアイテム取引機能に対するご意見と事実上同じような内容であると認識しております 。

 

ご説明が重複してしまいますが、アイテムを取引する機能に関しましては様々な課題を抱えております。現時点では保存ボックスに溜まっていくアイテムを整理できる、アイテム処分機能の追加を検討していく予定です。

 

 

 

6. 資源採集の効率性改善

 

アストロキングスはレベルが高くなるにつれ、どんどん強くなっていくという特徴があります。強くなればなるほど膨大な量の資源が必要になっていく半面、調達できる資源はとても限定されています。

 

代表的なものとして、艦隊を資源採集に投入した際の効率が相対的に悪い点を確認しております。

 

これはある程度意図したものではございますが、過度に低い採集効率はゲームの面白みを半減させてしまいかねません。

この問題を解決するため、近々アップデートを行い、資源採集で獲得できる資源量の上方修正が実現できるよう検討してまいります。

 

 

 

7. 本拠地集結時の保護シールド維持

 

現在アストロキングスでは、本拠地集結攻撃の際には惑星保護シールドが外れるようになっております。

 

これは集結攻撃が構造的にPVP(ユーザ同士の戦闘)と密接な関係があるためであり、上位等級の敵を攻略する際は敵の侵入から保護されない状況を作ることで、より面白味のある宇宙戦場となるよう意図されたものでもあります。

 

安全に本拠地を攻略したいという目標意識はこのような危険要素があってこそ成立するため、開発チームではより安全に連盟が協力して狩りができるよう、コンテンツを別途追加する事を検討していく計画です。

 

 

 

8. 英雄のスキルエレメント回収機能

 

英雄のスキルエレメントの回収については、以前より多くの司令官の方々からご意見をいただいている機能のひとつです。

開発チームでも継続的に 検討を進めている案件であり、その都度開発ノートを通して関連内容をおえしてまいりました。

 

現在アップデートを準備中の乗務員搭乗システムと密接な関連がある問題であるため、今すぐというわけにはいきませんが、近い将来、投入したスキルエレメントを一部だけでも回収できる方法をご提供し、スキルエレメントを円滑に調達できる方案の追加を検討中です。

 

 

 

9. 連盟同盟/外交システム

 

アストロキングスは宇宙戦争ゲームであると同時に政治的な要素がしっかり作り込まれたゲームであるといっても過言ではありません。

しかし実際には連盟間の外交手段が少なくご不便をおかけしていることは確かでございます。

 

開発チームではこの度のイベントを通して司令官の方々の要求事項を確認させていただきました。これらをもとに、連盟外交機能の補完に優先順位を高く設定し今後のアップデートの課題として検討していく予定です。

 

 

 

10. 多様なスキン要素追加

 

最後に多くの司令官の方々からお寄せいただいたご意見として、各種スキン要素の追加があります。

 

司令官イメージ、惑星外観、艦隊の外観等を自分好みにカッコよくカスタマイズする方法をご提供する事は、開発チームの重要な目標でもあります。開発リソースの余力を最大限に活かし、ご期待に応えていけるよう鋭意努力してまいります 。

 

 

 

その他にも艦船生産時間短縮、艦船強化初期化、イベントの多様化、アカデミUIの利便性改善、アストロネスト機能の強化等のご提案につきましても、前向きに検討中です。

 

可能な限り迅速にアップデートに反映できるよう、各種ご要望の実現方法について論議中です。毎回のアップデートを通して引き続きご意見を募り、司令官の皆様が望まれるゲーム、お楽しみいただけるゲームになるよう一歩ずつ着実に前進していく所存でございます。

 

 

今後ともアストロキングスに多くのご意見とご声援をよろしくお願い申し上げます。

 

アストロキングス制作PDより