いつもお世話になっております。アストロキングス制作PDです。


気づけば2020年も半分が終わろうとしていますが、司令官の皆様はいかがお過ごしでしょうか?


先月無事に終了しました銀河英雄伝説とのコラボイベントでは、皆様からたくさんのご声援をいただき誠にありがとうございました。開発チームではより魅力的で斬新なアップデートをご提供できるよう、次期アップデートに向け日々努力しております。


本日は今年の初めに公開しました内容の進捗状況をご報告するとともに、今後のアップデート計画についてご案内いたし、ユーザーの皆様のご意見を伺いたいと思います。



1.連盟集結戦闘ロジックの改善

今年初めにご案内いたしました通り、連盟集結戦闘ロジックの改善作業を最優先課題とし、その解決に向け準備中です。

連盟員との艦隊集結攻撃にて相対的に弱い連盟員であっても、集結に参加すれば戦力増強に貢献できるようにすることで連盟員との協力関係に幅を持たせることを目標としています。こうした改善作業の結果は、後日アップデートを通してご案内いたします。



2.マクロ防止システムの導入

これまでに多くの司令官様からマクロを使用した不公平なプレイに対する不満をお寄せいただいてきました。

開発チームでは新コンテンツのアップデートももちろんですが、不公平なプレイに対するユーザーの皆様のご不満を解決することも重要であると考えております。

長らくお待たせしており大変申し訳ございませんが、近々アップデートを通してこうした問題に対する解決策を講じてまいります。公平なプレイ環境をご提供するため、今後とも皆様のご意見に耳を傾け改善を図ってまいります。



3.宣戦布告バフ

宣戦布告バフは今までにも多くの司令官様から改善のご要望をいただております案件のひとつで、PVP攻撃直後のシールド使用に制限を設けるという内容のシステムです。

このシステムが実装される場合、他のユーザーによる惑星攻撃の際に一時的に宣戦布告状態となり、短時間ですが攻撃力の小幅な上昇が発生しシールドの使用は不可能になります。

つまり敵への攻撃と同時にシールドを使用する行為に一定の制約を与えることで、攻撃行為に対する責任を持たせます。このようにしてより公平なPVP戦闘の実現を目指していく計画です。



4.帝国仮想艦隊戦

帝国仮想艦隊戦は以前ご紹介しました通り、銀河系(サーバー)を越え、全ユーザーを相手に艦隊戦戦略を競い合うコンテンツとして開発中です。

銀河系ですでに最高地位に君臨されている司令官様はもちろん、艦隊戦戦略の妙味をより満喫したい司令官様を含め、全ての司令官様に最高のコンテンツとなることを目指しています。近い将来、司令官様にお見せできればと思っております。



5.旗艦システムの拡張

開発チームでは、旗艦に対しより多様な戦略的要素を持たせ、旗艦を有効活用していくためのアップグレードが可能なコンテンツを準備中です。また旗艦の役割をさらに旗艦らしくするための乗務員システムも検討中です。

旗艦の役割と戦略的活用度に物足りなさを感じられていた司令官様にとっては、最高のコンテンツとなることを期待しております。成長させた英雄の活用度をさらに高める絶好のチャンスをご提供できればと思います。

こちらの内容についても近い将来、司令官様にお見せできるよう最善を尽くして取り組んでおります。



6.正式サービス2周年記念イベント

8月でアストロキングスが正式サービスを開始してから2年目となります。

まだまだ至らない点が多々あるにも関わらず、約2年間アストロキングスをプレイしてきてくださった全ての司令官様に心より感謝申し上げます。暑さ真っ只中の8月が素敵な祭典の期間となるよう、開発スタッフ一同アップデートとイベントの準備に万全を期してまいります。



これ以外にも多くの司令官様からご要望をお寄せいただいた英雄のスキルエレメント抽出方法、英雄リストのソート方法改善などについても検討中です。今後も皆様からのご要望やご不満に真摯に耳を傾け、アップデートに積極的に反映してまいります。

ただ、開発リソースが限られているため、反映まで多少お時間を頂戴するかもしれませんが、予めご了承いただけますと幸いです。

またこの場をお借りして、誠心誠意ご提案頂きました全ての方々へ厚く御礼申し上げます。


最後に、先月の銀河英雄伝説とのコラボイベントでの熱いご支援とご声援に重ねて御礼申し上げます。ささやかですが心ばかりのプレゼントを準備いたしました。惑星の発展に少しでもお役に立てれば幸いです。


今後ともアストロキングスをどうぞよろしくお願いいたします。


2020年6月 アストロキングス辺境惑星の司令官 Sunny Choiより