I.    Tenebris-Krieg

Am 26. Oktober beginnt der erste Tenebris-Krieg überhaupt. Tenebris ist der Name des Wurmloch-Kontrollsystems in der Galaxie, das als Tor zum Verlassen der Galaxie dient und seinem Controller große Ehre und Macht bringen könnte. Tenebris befindet sich im Zentrum der Galaxie und wird von 6 Satelliten geschützt. Wenn Sie das Zeug dazu haben, der mächtigste Kommandant der Galaxie zu sein, haben Sie die Möglichkeit, diese Schlacht alle 4 Wochen zu gewinnen.


1)    Zeit und Infos

-    Die Schlacht beginnt um 00:00 Uhr UTC (Samstag).

-    Diese findet einmal alle 4 Wochen statt. 

-    Die Kommandanten werden kämpfen, um die Kontrolle über Tenebris und die 6 Satelliten zu übernehmen.

-    6 Satelliten werden als Brückenköpfe für den Tenebris dienen und können nur einer Föderation gehören. 

-    Wenn Sie den Kampf gewinnen, übernehmen Sie die Kontrolle über den Tenebris und die 6 Satelliten, in denen Sie                 verschiedene Vorteile, Belohnungen und Funktionen erhalten können. 


2.)    Punkte

-    Die Föderation, die die gesamte Energie aufbringt, die für den Betrieb von Tenebris benötigt wird, gewinnt den Kampf. 

-    Die Energieladung wird in 5 Stufen unterteilt, wenn genügend Energie gesammelt wird, geht sie in die nächste Stufe                 über. 

-    Energie wird aufgeladen, wenn Sie die Tenebris-Besetzung aufrechterhalten.. 

-    Wenn Sie die Kontrolle über Tenebris übernehmen, wird 1 Energiepunkt pro Minute berechnet. 


Erforderliche Energiepunkte und -zeiten

•    Stufe 1: 30 Punkte (Benötigte Zeit: 30min/Akkumuliert Zeit: 30min)

•    Stufe 2: 60 Punkte (Benötigte Zeit: 1 Std. / Akkumulierte Zeit: 1 Std. 30 Min.)

•    Stufe 3: 90 Punkte (Benötigte Zeit: 1 Stunde 30 Minuten/Akkumuliert Zeit: 3 Stunden)

•    Stufe 4: 120 Punkte (Benötigte Zeit: 2 Stunden / Akkumulierte Zeit: 5 Stunden)

•    Stufe 5: 150 Punkte (Benötigte Zeit: 2 Stunden 30 Minuten/Akkumulierte Zeit: 7 Stunden 30 Minuten)


-    Wenn eine Föderation den Tenebris während Ihrer Tätigkeit erobert hat, bleibt die Energieladestufe erhalten. Der                     Energiepunkt, der während der Stufe geladen wurde, wird jedoch zurückgesetzt. 

-    Alle Aufzeichnungen über geladene Energiepunkte werden akkumuliert und die Ranglisten werden durch den                         Energieladezustand und den akkumulierten Energiepunktesatz bestimmt. 

-    In Abwesenheit eines Gewinners übernimmt die Föderation mit dem höchsten Level und den gesammelten Punkten die             Kontrolle über Tenebris. 


3.)    Angriff

-    Tenebris und Satelliten können nicht ausgekundschaftet werden.

-    Angriffstyp: Rallye 

-     IWenn der Rallye-Angriff gegen die Verteidigungsflotte gewinnt, übernimmt die Angreiferföderation das Ziel. 

-    Es gibt keine Begrenzung für die gleichzeitige Besetzung des Tenebris und der Satelliten. 

-    Zu Beginn der Schlacht wird die NSC-Verteidigungsflotte Tenebris und seine Satelliten verteidigen. 


4.)    Verteidigung

-    Wenn Sie aus den Tenebris- oder Satellitenangriffen und im Besatzungszustand gewinnen, können Sie eine Verteidigungsflotte bilden, um sie zu verteidigen.


<Notizen>

-    Die Flotte, die gewinnt, wird automatisch zur Verteidigungsflotte und eingehende Kundgebungen der siegreichen Föderation kehren automatisch zu ihren jeweiligen Planeten zurück. Es ist ratsam, während der Besatzung sofort zusätzliche Unterstützungsflotten einzusetzen. 

-    Wenn der Defensive Commander seine Flotte verlässt und zurückzieht, wird der Verteidigungsanführer automatisch an den Kommandanten mit den höchsten Kampfwerten in der Defensivflotte delegiert. 

-    Nach der Auflösung der Verteidigungsflotte wird der Besatzungsstatus geöffnet. 

-    Wenn Sie die Verteidigungsflotten zurückziehen, bevor die Unterstützungsflotte eintrifft, wird sie nicht mehr besetzt und automatisch zurückgezogen, auch wenn die Unterstützungsflotte den Tenebris oder Satelliten erreicht hat. 


Die Anzahl der Föderationsmitglieder, die an der Verteidigungsflotte teilnehmen können: 8


5.)    Satelliten Spezialfunktion

-    Indem Sie die Satelliten besetzen, können Sie die Verteidigungsflotte von Tenebris oder andere Satelliten mit ihrer Fertigkeit "Satellitenbombardierung" angreifen. 

-    Die Fähigkeit zur Satellitenbombardierung kann 1% (Mindestschaden = 1) der Verteidigungsflotte einmal alle 60 Sekunden schädigen. 

-    Verteidigende Flotten kehren nicht automatisch zurück, auch wenn alle ihre Verteidigungsschiffe durch die Fertigkeit Satellitenbombardierung beschädigt wurden. 

-    Die Föderation, die Tenebris besetzt hält, wird nicht in der Lage sein, die Fertigkeit Satellitenbombardierung einzusetzen. 

-    

Wenn Sie die Fertigkeit Satellitenbombardierung für Tenebris oder den Satelliten verwenden, wenn Flotten in einem Kampf sind, entstehen durch die Fertigkeit keine Schäden.



<Zugang>

-    6 Satellitenbesitzer werden vom Tenebris-Herrscher ernannt. 

-    Der Besitzer kann spezielle Stärkungszauber aus dem Satelliten verwenden. Diese kann nur zu Mitgliedern der Föderation ernannt werden. 

•    Horeundal: Erhöhen Sie die Erntegeschwindigkeit für 12 Stunden um 40%.

•    Quirinus: Erhöhen Sie die Flottengenauigkeit für 12 Stunden um 30%.

•    Bellona: Erhöhen Sie den Flottenwiderstand für 12 Stunden um 30%.

•    Nona: Erhöhung der Schiffsproduktionsrate um 30% für 12 Stunden

•     Decimal: Flottenvernichtungsschutz +300 für 12 Stunden

•    Morta: Erhöhen Sie die Zerstörung der feindlichen Flotte +300 für 12 Stunden.

-    

-    Der Buff wird ohne Einschränkungen auf den Besitzer angewendet. 

•    Horeundal: Produktionsgeschwindigkeit der Ressourcen um 20% erhöht

•    Quirinus: Angriffskraft der Flotte 15%.

•    Bellona: Flottenlebensdauer 15%.

•    Nona: Eingesetztes Flottenlimit + 20%.

•    Decimal: Flottenschadensverhütung + 600

•    Morta: Schaden der feindlichen Flotte + 600



<Schildeffekt>

-    Wenn Sie sowohl den Tenebris als auch den Satelliten besetzen, wird der Schild angewendet, wenn ein Schaden durch Satellitenbombardierung entsteht. Der Schildeffekt reduziert den Flottenschaden, der durch die Fertigkeit Satellitenbombardierung entsteht. 

-    Abhängig von der Anzahl der besetzten Satelliten steigt die Reduktionsrate um 10%. 



6.)    Belohnungen

<Belohnungen für die siegreichen Mitglieder der Föderation 

-    Siegbelohnungen werden an alle siegreichen Föderationsmitglieder verschickt. 

<Tenebris Controller Leistung>

- Der Föderationsführer der siegreichen Föderation wird der Controller von Tenebris sein. Der Controller kann spezielle Belohnungen für Mitwirkende verteilen.

- Es gibt 5 Stufen von Plünderungen, und es gibt Einschränkungen, die eingebracht werden können.

- Der Tenebris-Controller kann die Eigentümer für 6 Satelliten zuweisen.

- Sie können nur einmal zuordnen. Delegieren Sie weise.

- Wenn Sie das Eigentum von Tenebris übertragen, wird die gesamte Energie sofort übertragen.

- Der Tenebris-Controller kann nur innerhalb der siegreichen Föderationsmitglieder zugewiesen werden, und für die 6 Satelliten gibt es keine Einschränkungen für die Zuordnung.


Sie können spezielle Polierscheiben für Tenebris verwenden. Sie können der Galaxie einen besonderen Stärkungszauber geben.

- Marschgeschwindigkeit 30% für 24 Stunden

- Zwei spezielle Stärkungszauber können ohne Einschränkung auf dich angewendet werden.

1)Erhöhen Sie das Angriffstempo um 15%.

2) Erhöhung des kritischen Flottenschadens um 15%.


Sie können mit der Funktion'Controller's Voice' eine Nachricht an alle Kommandanten in der Galaxie senden.

- Die Nachrichtenbegrenzung beträgt 300 Zeichen.

-Die Nachricht wird 3 mal gesendet und ist für alle eingeloggten Kommandanten sichtbar. 


7.)    Einschränkungen

-    Föderationsmitglieder, die der Föderation weniger als 24 Stunden beigetreten sind, können nicht an der Schlacht teilnehmen. 

-    Wenn Sie während der Tenebris-Schlacht am Rallye- Angriff oder an der Verteidigung teilnehmen, können Sie keine Schild- oder Umsiedlungsgegenstände verwenden. 





II.    PvP-System

-    Wenn ein Planet von einem Kommandanten angegriffen wurde, der 15 oder mehr Stufen höher ist und einen bestimmten Schaden erlitten hat, wird ein temporärer Planetenschutzschild aktiviert, um weitere Schäden zu verhindern. (Wenn der Schaden unter einem bestimmten Punkt liegt, wird der Schild nicht aktiviert).

-    Um die Erstellung alternativer Konten zu verhindern, werden wir den Zustand des Zufallsports von 50 Angriffen auf 20 Angriffe ändern.





III.    Schiffsverbesserungen

-   Derzeit wurden Schiffsverbesserungen nicht auf die Nationalmacht angewendet. Wir werden die Ergebnisse der Stärkung der Schiffe ändern, und der Anteil des Ressourceneinsatzes wird sich nach der bevorstehenden Aktualisierung auf Ihre nationale Macht auswirken.




IV.    Verbesserung der Dimensionsspaltfunktion

-    Nach jedem WAVE-Kampf und vor dem nächsten Kampf kannst du die WAVE ohne Schaden beenden.

-    Wenn Sie fünfmal hintereinander gewinnen, gelangen Sie zur Ergebnisseite.

-    Dimension Rift Limit wurde hinzugefügt - CC Level 15 


V.    Bildformat: Vollbild-Unterstützung

-    Sie können den Vollbildmodus aus den Einstellungen wählen, und wenn Sie das Spiel zum ersten Mal herunterladen (Android), wird es im Vollbildmodus angezeigt. 



VI.    Inaktive Planeten

-    Für ein besseres Gameplay werden verlassene Planeten eliminiert. 

-    Hier sind die Bedingungen für die Eliminierung. (Alle drei Bedingungen müssen für die Eliminierung erfüllt sein.)

•    Kommandantenzentrale 10 oder darunter

•    Ohne Kaufdatensätze

•    Keine Anmeldedatensätze in den letzten 6 Monaten


VII. Neue Helden -“Heiress” Anna & “Agitator” Hillary


• “Heiress” Anna

Typ: Admin - Austauschspezialist

Facility-Minister: Austauschcenter

Besondere Fähigkeiten: Anzahl der kostenlosen Option "Aktualisieren".

Zählung aktualisieren: 4 ~ 102

Fertigkeit 1: Anzahl der Exchange-Slots

Fertigkeit 2: Diskontsatz


• “Agitator” Hillary

Typ: Admin - Goldproduktion

Facility-Minister: Wohnsitz

Besondere Fähigkeiten: Geschwindigkeit der Goldproduktion 30 ~ 103,5%.

Fertigkeit 1: Maximale Goldproduktionsrate

Fertigkeit 2: Erhöht die maximale Anzahl von Aktionspunkten.




VIII.    Andere

- Die Gesamtleistung des Netzwerks wurde verbessert.

-Angriffsgeschwindigkeitsfehler in der Verbesserung der Schiffsmaschine wurde behoben. 

- Die Stärke der Ausrottung von Formationsbüffeln wurde korrigiert. (z.B. 1,5% → 15)

- Flottengeschwindigkeitssteigerung wird hinzugefügt, wenn man gesuchte Piraten - Schmuggler besiegt. 

- Die Funktion'Alle empfangen' im Postfachsystem wurde verbessert, und einige unnötige Berichte werden gelöscht oder durch einen komprimierten Bericht ersetzt. (2 Alien Flottenberichte)

-Tauschen Sie frühere Event-Token in Ihrem Inventar mit Ressourcen aus.